三月的狮子 BDRip 制作感受

IT, VCB-Studio
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三月的狮子第二季度开播之际,我组的BDRip终于发布了。这部番剧在原盘质量方面算中规中矩,人物线条比较清晰,不过由于分辨率关系,有新番常见的锯齿,背景纹理比较丰富。在这次的脚本中,为了将OPED中的FHD Staff信息保留,我将脚本化整为零,变成一些函数,通过一些简单的传参方便压制对其分段。

处理手法方面,还是以简单的aa为主,做了保底的deband,因此也设计了一个亮度自适应的debandmask,尽可能保留好背景纹理。在特典方面,将棋教室系列的特典有着很高的锐度,因此我还是保留原始的风格,没有做aa。原盘中没有什么特别难处理的部分都是常规的动画内容,因此压制速度也算比较快,最后从出脚本到整理发布仅耗时半个月,效率非常高。

三月的狮子第二季度大概也会是一个半年番,希望能看到后续精彩的剧情。

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  • 请问亮度自适应的debandmask能详细讲讲吗?

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  • 请问有关亮度自适应的debandmask的部分能详细讲讲思路吗

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    • 简单说来就是在普通的debandmask(主要保护线条+影响视觉效果的纹理)的基础上,加入以luma平面作为参考的评判函数,最后通过这个函数决定debandmask的权重。那么这样得出的mask就具有亮度自适应特性。

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      • 感谢回复,关注您博客很长时间了,第一次提问,虽然听不太懂
        另外还想问一下您经常提到的自适应降噪又是什么,降噪也可以自适应吗

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        • ‘自适应’这里主要指的对于一帧内不同的部分使用不同的处理强度。也就是通过改变混合src与filted两个clip的比重让最终的结果呈现不同的处理力度。举个例子,我们对一个src锐化后生成新的clip叫做sharpen,最后混合60%的src与40%的clip就得到了新的clip,这是传统的做法。如果我这里混合的比例在同一帧内依据一定的规则有变化,那么就能够呈现更加多变的处理结果,而这个规则就是自适应规则。可以根据亮度/纹理强度/运动变化程度等多种因素制定规则。

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          • 感谢回复,运动变化程度与噪点有什么关系?

          • 这只是举个例子,因为’自适应’并不仅限于降噪。降噪方面多数情况还是参考亮度之类的作为标准。

  • 请问那亮度和噪点又有什么样的关系呢?印象中似乎看电影特别黑和特别白的区域噪点比较重

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    • 实际上人对于暗场的噪点会比较敏感,一般来说去除暗场噪点比较容易造成’画风突变’。因此我通常保留这块区域的噪点,其他区域则适当消除,以此控制体积

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