亚人 第一季 BDRip 制作感受

如同之前日志中提到的,亚人(Ajin)的整体画风属于类似于希德尼娅的骑士3DCG(制作公司同为Polygon Pictures),先用CG对人物、机体、场景进行建模(在亚人附带的特典中也可以看到部分花絮,如Animation、Finishing、Layout三个不同阶段的渲染效果片段),然后利用后期渲染为接近2D手绘的画风。

 

亚人总体画面还是比较偏暗的,而且很多场景加入了大量的噪点,整体编码复杂度非常高。动漫中常见的一些Artifact几乎都存在。在制作亚人之前我简单的研究了一下mawen设计的Charlotte的压制脚本,我尝试解读并且提取了一部分脚本设计方法。

mawen的脚本将诸如AA,ChromaShiftFix、Lumamask等操作封装为函数,然后逐次调用,函数名也非常清晰,因此参考价值还是很高的。感受比较深的就是mawen在这些函数中会使用一些Expr。这些Expr确实能够更加精确的控制类似lumamask的范围,nrmask的大小,这就让我想到saya的dering脚本,saya的脚本也同样用到很多有趣的Expr,也确实比往常单一使用Tcanny之类的函数能够更加准确的框选mask。此外,mawen脚本中会使用相当多的组合处理,使得脚本处理的结果更加自然,确实能够给我一定启发。

最后我选取了lumamask以及nrdebanding的两段代码融合到Ajin的脚本设计中。尽可能降低预处理对画面细节的损伤。

Ajin使用的处理脚本基本用到了我已经掌握的大部分预处理手段。脚本也写了7个版本,也算有所收获,只是对于OP的Staff保护上我还不够满意,尽管Textmask已经覆盖了大部分需要保护的范围,可仍然有部分线条由于AA变得模糊。如果要完美的解决,那么基本只能够使用NCOP进行保护处理了。相对还是比较麻烦的操作。由于只是少量Staff信息被模糊处理,因此最终我并没有进一步针对这个问题进行修复。

最终Ajin的体积确定在正片视频轨1.1-1.3GB,总的来说比一些裸压的Rip还是有体积优势的,至于画面处理风格那就是萝卜青菜各有所爱的问题了。

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